Microsoft vient de mettre à jour son SDK (Software Development Kit) pour DirectX.
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Outre les habituelles optimisations et corrections de bugs divers et variés, on peut surtout noter deux grandes nouveautés.
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La première est une évolution mineure de DirectX 10. Disponible sous forme de preview technologique, elle permet la prise en charge des Shaders Model 4.1 permettant plus de flexibilité dans l'utilisation de certains formats de données et la possibilité pour le développeur de choisir la position des samples utilisés pour l'anti-aliasing. Disponible pour les futures générations de cartes graphiques, on ne peut y avoir accès qu'avec Windows Vista SP1. Pas très utile pour les utilisateurs n'ayant pas accès à la Beta de ce Service Pack comme nous...
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La deuxième nouveauté est la disponibilité en Beta 1 de XAudio 2, successeur très attendu de DirectSound.
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Issus de l'API utilisée pour gérer le son sur la XBox 360, cela facilitera les développements multi-support entre le monde Windows et celui de la console de Microsoft. XAudio 2 prend en charge les systèmes audio multicanaux avec tous les effets modernes et est optimisé pour les processeurs multicore.
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Microsoft en profite pour rappeler que la prochaine mise à jour du SDK de novembre prochain achèvera définitivement le support des versions 8 et antérieures de DirectX.
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Vous pouvez aller consulter les autres nouveautés qu'apporte ce nouveau SDK en vous rendant sur le site de Microsoft
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<b>source : www.adnpc.net</b>