GEEKS : préparez vos valises !

Numéro dossier: 67

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Une PS Vita pour le jeu



Dans le paysage vidéoludique, l’été est la saison du nomadisme par excellence. Dans le segment des consoles nomades, deux machines de nouvelle génération offrent deux visions complètement différentes du jeu. D’un coté la 3DS de Nintendo, et de l’autre la PS Vita de Sony. La première, sortie plus tôt, a eu le temps de s’installer davantage et peut compter sur un catalogue étoffé. Toutefois, quand on s’essaie aux deux consoles, le verdict est sans appel : la PS Vita EXPLOSE littéralement sa petite concurrente !


PS Vita, un potentiel insoupçonné

Le potentiel de la Vita est encore loin d’être complètement exploité, sa sortie très récente (avril 2012 en Algérie) l’explique, mais le PlayStation Store s’enrichit de façon à apporter une offre ludique de plus en plus convaincante. La PS Vita apporte une façon de jouer cohérente, faite d’un gameplay hybride entre :


1- Les touches conventionnelles, dont deux joysticks, ce qui vous change la vie sur des jeux de tir à la première personne. Ajouter un second stick analogique est une première sur console nomade, et c’est cet ajout qui lui offre le confort d’une console salon. Sur un jeu comme Uncharted: Golden Abyss, viser et tirer, deux actions routinières, se font avec une aisance encore inédite sur un support portable. Il faut y jouer pour en saisir la subtilité.


2- L’écran tactile, un OLED de 5 pouces d’une réactivité et d’une précision redoutables. Le gameplay tactile n’a jamais été une sinécure sur les supports habituels, et donne souvent l’impression d’être « gadget». Cependant, sur PS Vita, on découvre avec surprise que le tactile PEUT être intégré dans un gameplay convaincant, devant lequel même le gamer le plus réactionnaire doit faire amende honorable. Au bout de quelques heures de jeu, on se surprend à utiliser le gameplay tactile au lieu des touches, chose impensable pour nous avant le test de la machine.


3- La gyroscopie. En inclinant la console ou en la secouant, on peut interagir avec le jeu. La gyroscopie est plus adaptée à des jeux spécialement conçus pour cette fonction, et donc nécessairement occasionnels. Dans Uncharted, quand vous êtes accrochés à une corniche et que vous devez sauter vers une autre, incliner la console est un geste qui vient naturellement pour que l’on «aide » notre personnage à s’orienter vers la prochaine plateforme avant de sauter. Dans ce genre de situations, la gyroscopie est exploitée intelligemment car elle accompagne un reflexe absurde que l’on a toujours eu en jouant, ce qui en fait tout le génie.   


4- Le pavé tactile arrière, celui sur lequel on avait le plus de préjugés. Que va-t-on faire avec une surface tactile à l’arrière de la console? Une fois la console en main, on comprend l’intérêt tout bonnement génial de la chose. Imaginez la scène. Vous êtes en train d’utiliser un fusil sniper ; les deux pouces sur les joysticks, les index sur les touches L et R pour viser et tirer…Avec quoi est-ce que vous zoomez? Tous les doigts sont pris, et si on les bouge, on perd la cible. Jusqu’à maintenant, pour palier à ce manque de zoom, les jeux intégraient des niveaux de zoom prédéfinis, mais avec la PS Vita, il suffit de glisser son majeur sur le pavé arrière pour zoomer et dézoomer.

L’air de rien, on gagne en immersion, le zoom avec un sniper devient naturel, ergonomique, et ce n’est qu’un exemple. Quand votre personnage s’accroche à une corde, faites glisser vos deux majeurs pour qu’il monte à la corde, vos doigts mimant ainsi le mouvement des bras du personnage. Ou encore, quand vous tombez sur un objet, examinez-le et faites le pivoter grâce à ce pavé arrière, vous aurez l’impression de tenir l’objet entre vos mains. Ceux-ci ne sont que quelques exemples, pour mieux comprendre que ce pavé fait réellement la différence. Seule une expérience en live permet d’en saisir les contours. 


5- Les caméras et le micro ne servent pas qu’à la visioconférence, ils ont été pleinement intégrés dans l’expérience de jeu. Nous ne citerons qu’un exemple pour illustrer cet aspect. A un moment, dans Uncharted, vous découvrez un parchemin sur lequel rien ne semble avoir été écrit. On apprend qu’une ancre photosensible a été utilisée pour y laisser un indice, il faut donc trouver une source de lumière pour faire apparaitre l’écriture. A ce moment du jeu, il faut prendre la PS Vita et l’orienter vers le soleil ou une source de lumière, une vraie, pour révéler le message écrit sur le parchemin. On vient d’utiliser la caméra pour réaliser une action dans le jeu. En plus, évidemment, de la réalité augmentée, qui permet d’intégrer des images en 3D dans un environnement filmé avec la PS Vita, ce qui est un ajout sympathique.


Juste un tour de piste

Nous ne faisons ici que survoler les capacités de la machine. La Vita va plus loin que ce que les consoles nomades proposent d’habitude, si bien qu’elle sera la console de 2013 davantage que celle de 2012, grâce notamment à l’enrichissement de son catalogue. Elle permet par exemple le cross plateforme, comprenez une interactivité avec la PS3 qui lui permet de servir de manette annexe, d’écran, ou de continuité de l’expérience du jeu en nomade. Cette fonctionnalité, une fois poussée dans ses retranchements, semble contrer le concept de la Wii U, prochaine console de Nitendo. Ubisoft, qui développe Zombi U, n’écarte pas l’éventualité d’adapter son jeu sur PS3, ce qui n’est possible que si une «tablette» venait en soutien à la console salon, rôle que peut jouer la Vita.

La Vita se connecte en WiFi, c’est pour l’instant le seul modèle disponible chez nous, au prix de 39 950 DA. A noter qu’elle bénéficie d’une distribution officielle de la part de Sony, avec tout ce que cela implique en matière de garantie, de service après-vente, et de disponibilité des accessoires et des jeux. Nous sommes encore loin d’en avoir fini avec la PS Vita, et l’exploration de son catalogue est encore à faire…

Mais quel potentiel !

Oussama ZIOUCHI